了解印刷厂印刷的小知识
我们知道,自然光经过三棱镜后,可以分解为七色光。发现者牛顿经过进一步研究指出,世界万物并非自身有颜色,而是因为阳光照射,各物体吸收了部分颜色将它所不能接受的颜色反射出来。因此我们才能看到这色彩缤纷的世界。
大家都知道红、蓝、黄三色是色彩的三原色,在色彩理论中三原色的定义为,此三色是不被调和而形成的色彩,是独立存在的。因此,我们眼中所看到色彩艳丽的世界就是由这三种颜色调和而成的。我们所熟知的电脑、手机等系统就是用RGB色彩模型的原理,来呈现出五彩斑斓的世界。
桌面打印机、印刷机、喷绘机等印刷设备的色彩模型通常使用CMYK,是描述色彩的模型之一,相当于我们可以用不同国家的语言描述一个“苹果”一样。CMYK是青色、品红、黄色以及黑色英文首字母的简称,黑色Black为了避免与RGB的Blue混淆而改为K。
电脑的显示屏、电视、手机、投影仪、数码相机、扫描仪等,都是使用RGB的色彩模型。类似的模型还有LAB和HSB等。
CMYK是吸收光线的颜料色,颜料调配的三原色混合色为黑色,这与光的三原色相反(RBG模式中,三原色叠加后是白色)。
三原色通过混合可以得出大多数的颜色,虽然理论上三种色彩可以得出黑色,只需要CMY三种油墨,但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。所以格外添加黑色油墨组成四色印刷色。
复色黑或称四色黑(richblack或jetblack),是CMYK四色叠印而成。为了让大面积黑色更加浓重或校正黑墨常常偏暖色调,通常会采用复色黑。CMY数值并不一定要设置到100,更加常用的办法是在K90—K100的情况下,添加少量的C(青色)来互补偏暖的黑色。这样也让套色难度变小。对于文本来说,基本需要选择单色黑。
我们所说的专色是不通过CMYK四色合成色彩,而是专门用一种特定的油墨来印刷。任何一种颜色都可以转换成专色,上图是四色合成出的绿色与专色绿的对比,专色油墨覆盖性强,具有不透明的性质,在色彩方面也较CMYK更加艳丽。从成本来说,专色印刷也会更加高昂。
我们可以通过潘通色卡等工具来快速查询专色效果,软件中也都有相对应的潘通色库。使用专色印刷的色彩,相对于四色油墨来说色彩更能够保证印刷中颜色的准确性。我们也可以选择CMYK无法实现的,金银色的专色以及荧光色来丰富我们的设计。这里提到的金银色带有反光质感,属于金属油墨,也称印金印银,但与烫金箔或金箔卡纸的金属质感还是具有差别的。
在设计软件的拾色器中,我们经常会看到色彩旁的小三角形与立方体,它们都代表什么意思呢?顶部的三角感叹号提示着当前选择的颜色超出了可印刷的范围,并在三角形下方给予推荐色彩,而下方的立方体则说明当前色彩在Web上可显示的最接近色彩。
因为印刷色的色彩范围有限,当我们想表现出在电脑中鲜艳靓丽的色彩时,就需要选择荧光专色来表现。印刷出来的荧光色,是在油墨中添加了荧光剂的专色油墨,相对于四色的暗淡,荧光油墨会显得更加鲜艳抢眼。缺点是价格昂贵,保质期短,色彩控制不易。基本很难不产生色差的标准化印刷。
“出血位”是印刷术语,指的是为确保裁切图像的精准而预留的部分,是为了避免图文边缘,因为裁切的误差而产生的白边而特别延伸的。我们常说的设计尺寸和成品尺寸的区别就是,设计尺寸总是比成品尺寸大,大出的这个范围就是出血位。出血位根据工艺公差范围多数设置成3mm,也就是说,版面的四个边在实际尺寸的基础上在各加3mm。
设置好出血位后,就可以进行版面的设计工作了,这里需要注意的是,下图中左侧图像边缘卡在了出血线的位置上,这使得出血的设置丧失了其功能作用,裁切后,成品的画面边缘依然会存在露出白边的情况。
上图右侧将画面放大到出血线以外,这个问题就解决了。另外,作为需要仔细阅读的文字,除非是有意设计成被裁切的形式,文字、LOGO等需要尽量远离出血位。
分辨率
图片的分辨率决定了位图图像细节的精细程度,对于印刷级别的画面,PS、AI等平面软件在新建文档时,分辨率基本要求达到300或以上,才能保证印刷品丰富的细节与清晰度。分辨率过小会导致字体模糊不清、图像产生马赛克等影响版面品质感的情况,所以,做平面设计新建文档时,首先要注意的就是分辨率的问题,其次也要关注色彩模型,如果是做印刷设计要选择CMYK模式。
分辨率也不是越高越好,对于需要拿在手上的名片、书籍、明信片等印刷品来说,距离眼睛非常近的画面,需要更高的分辨率和细节,对于早期电脑中的显示器来说,均采用72像素就可以了,而随着行业的发展,越来越多的高分屏幕技术产生,也使得手机等移动设备的屏幕解析度逐渐上升。对于需要远距离观看的户外广告来说,分辨率并不需要设置的过高,只要保证画面的清晰度即可。总体来说,我们要根据不同的项目现在适合的分辨率,不可一概而论。
转曲线
在将设计稿件源文件交接给印前工作人员的时候,需要确保文件内所有字体都是转换成曲线的(矢量模式)。因为字体种类众多,制作方电脑中并不能保证有相应的字体,为了保证设计文件与最终成品之间的统一性,不会因为字体的缺失而破坏原设计的美观度,所以在交接文稿前,一定要确保所有文字都是经过矢量处理的(转曲线)。上图是介绍PS与AI等软件将文字转曲线的方法之一。
图像等嵌入
在AdobeIllustrator以及InDesign等软件中,为了避免因为图片过多而导致的文件变大,拖入软件界面内的图片都默认都会以链接的形式呈现在界面中。当与制作方交接文件时,我们需要确保文件内所以的图片都处于嵌入状态,或者也可以提供内部图片的原文件。以免因为图片没有嵌入,又没有替代文件而导致图片缺失的情况发生。
色彩模式
据说,RGB模式印刷出的成品色差会比较大,在设计印刷品时,需要采用CMYK的印刷色彩进行设计,如果之前采用的是RGB,则需要在图像菜单中转换色彩模式,这里需要注意的是,转换色彩模式后,检查一下色彩前后的变化程度,并将不理想的色彩重新调整。
在电脑中的某些图片浏览软件都是针对RGB模式的,在观看CMYK模式的图像时,大多会出现色彩过曝的情况,这是正常现象,并不会对实际印刷效果产生什么影响。
软件的版本通常是向下兼容的,在设计交接设计稿时,我们需要将手中的文件保存成制作方可以打开的版本。
另外,从较高版本储存成特别低的版本,或者从低版本打开较高版本的文件时,可能会导致某些功能会失效或发生不兼容的情况。遇到这种情况,将设计文件存储成PDF或可印刷的JPG、TIF等格式的文件也是一个不错的办法。
传统的菲林输出已经被计算机直接制版系统(CTP)取代,在印刷时需要将图文画面分解成单色印板,有多少套色就需要出多少块版(包括专色印版)。版材的材料为铝基板,上面有感光材料,当在红外光的照射下感光材料中的感光树脂受热分解并聚合成像,就形成图文。
从油墨转移到承载物到技术来说,存在着多种方法,如平板、凹版、凸版、丝网等印刷方式。每种印刷技术都具有各自的优势与特点,除制作成本等差别外。在印刷的速度与色彩的表现力,以及批量印刷等方面的能力也各不相同。
不同的印刷方式会产生不同的印刷效果。在设计过程中为了保证成品的最终表现力,应预先考虑到后期的工艺应用以及控制印刷的时间与成本。
纸张尺寸
正度纸张尺寸源于民国时期的印刷标准,早期的字典、书籍、报纸等基本都采用正度规格的纸张印刷。而大度纸是国际ISO标准,源于德国,也是目前中国的国家标准纸张尺寸,由于尺寸上比正度纸大,所以称为大度纸。所谓开数就是对半切成几份的意思。目前正度与大度纸在印刷领域平分秋色均为常用印刷纸张尺寸,主要应用于印刷成品。
1922年通过,定义了A、B、C三组纸张尺寸,其中包括知名的A4纸张尺寸,是国际通用的三个尺寸。源于德国DIN制定的系列标准。很多打印机和设计软件都使用的这个标准,在打印以及设计领域应用较多。
以A系列为例,A0切半为A1,A1切半为A2以此类推。该系列尺寸具有恒定的长宽比,无论经过多少次平均对折都会始终保持相同的长宽比。其中A3至A6以及B4至B6是复印纸的常用规格。
纸张克重
纸张的克重是指纸张每平方米的重量,相同克重的纸张,由于材质不同,以及工艺技术的不同,它们的大小与薄厚也不一定相同。纸张的材质松软,密度低则纸张厚,纸张材质坚硬,密度高则纸张薄。